2020年5月のコンテンツ備忘録
『#柚莉愛とかくれんぼ』を読んだ
デビュー前のアイドル柚莉愛、運営、グループのメンバー、ファンの関係性やそれぞれからの視点を主にTwitterを通じて書かれた小説。ミステリーと聞いていたけどそんなことないな...?と思い読み進めていたら普通にミステリーだった。Twitterという切り口で人々を描くのは白雪姫殺人事件とか何者でも使われていてすごく新しいという感じではないと思うけど、ツイートの内容やブログの内容のリアルさが段違いだった。(作者と年齢が近いから私の「リアル」が彼女の描くリアルに近かっただけかもしれないけど。)芸が細かいと思った。ミステリーとしての完成度より世界観の完成度が素晴らしいと思った。
チックタック(ゲーム)をやった
ラストが最高。面白かった。620円でこれだけ遊べるのか...と感動した。協力ゲームだけど2機間の同期は不要で、全てゲームのギミックだけでストーリーが進むように実装されていてプランナーの賢さがすごい。あとやればわかるけど主人公体験の設計が素晴らしい。プレイヤーとゲームの世界をどうやって結びつけるかの議論は尽きないけど、このゲームは最もスマートな方法で、上手にそれを成していた。あっぱれ〜〜〜〜
真梨幸子『三匹の子豚』を読んだ
後味わるい〜〜あと全体的に怖いし嫌悪感ある〜〜だけど面白い〜〜という感じ。感情推移グラフがきちんと設計されてた。大枠はちゃんと解けるようになってたけど、全貌を解くのは難しいように書かれてた気がする。ので、解く楽しさを味わいつつ、驚きも味わえてすごくよいコンテンツだと思う。体験価値は高いけどめっちゃ好き!という感じではなかったな。いかんせんストーリー性の部分が気持ち悪すぎた。(褒め言葉)
2020年4月のコンテンツ備忘録
Monument Valley(スマホゲーム)をやった
非常にGood。作者が天才だしシンプルに頭が良い。1が有料で2が無料になってて、2からやった。ゲームシステムとしてのアイデアがすごいし、ギミック実装とプログラムの実装がすごい。まじで何食ったらこんなもん作れるんや。化け物。サウンドもすばらしい。ゲームの世界観としては幾何学模様の不思議な感じの世界なのでそれに沿ったBGMが流れてるし、操作する時のSEもまた心地良いSEで、試行錯誤ゲーである以上、そういった操作性の部分でもプレイヤーを離さず(むしろ惹きつけてるとも)UIを設計していて推せる。とにかく色彩も最強。シンプルに静止画としても綺麗なのにそれが動くのでより良い。ゲームシステム、実装、サウンド、デザインの様々な点から最強コンテンツだった。
村井の恋(漫画)を読んでる
読んでる。結構展開が怪しくなってきたな。。。と思い始めた。漫画全体の雰囲気というか方向性?は好き。
Cube Garden(アプリゲーム)をやってみた
あまり面白くなかったので数ステージくらいしかやらずにアンストした。コンセプトは面白いのでもう少し磨いたゲームシステムの方がいいのでは...と感じた。実装面ではUnity臭がすごいなぁ...と思った。でも私は実装できないと思うのでその点感心した。
Gorogoa(ゲーム)やった
だいぶ前に人に勧められたのでゲームシステムは知ってたが実際やってみると論理的ギミックが溢れかえってて面白かった。あと絵が独特でよかった。ストーリーはあまり理解できなかった。あのデカい目みたいなやつはなんなんだろうな、、と思った。気が向いたら考察ブログとかも覗いてみようかな。プログラムの方の実装はどうなってるんやろな、あれ。何でどうやって作ってるのかまるでわからなかった。すごい。
2020年3月のコンテンツ備忘録
「村井の恋」という漫画にハマった
恋愛をテーマとしたギャグ漫画というべきか。シンプルに漫画として面白いし出てくるキャラがみんな個性的で愛せる。春夏秋冬(ひととせ)くんはやばいだろぅ
犬鳴村を見た(ネタバレあり)
ホラー好きからすると「たいして怖くない」という評価をされててやばいなって思った。わしはめっちゃ怖かったもんね。レビュー動画を何本か見てから体験の価値があがった。あれは何だったんだ?という疑問が解決されたからなんだけど、やっぱり「恐怖の原因を追求する系ホラー」が好きなんだなと思った。正体が不明だからこそ恐怖は存在するのであり、追求をストーリーに盛り込むとホラー度合いが下がるとか、犬鳴村自体をミステリーっぽいとか評価してる人がいた。それを踏まえるとホラー×ミステリーが好きということになるな。というか伏線回収が好きなのかな。何でもいいんだけど。それはそうと清水祟監督はホラーと何かを掛け合わせるタイプの監督と評価されていたので今回は×ミステリーだったのかも。(以下ネタバレ)主人公がおばあちゃん(赤ん坊)を助け出すのは「自らでその血筋を選んだ」ということらしくそれは一番最後の描写と筋が通ってすごいいいなって思った。
パラサイトを見た
連れられて行った、一人じゃ絶対行かなかったな。貧富の差の表現がすごかった。表現力がすごかったのは事実だが一般大衆にウケるのはよく分からなかった。(ここまで見た直後の感想)考察動画を見て価値評価爆上がりした。パラサイトの良さはあのビックリ展開と演出の細かさ(芸の細かさと言った方が近い)だと思う。なので前情報一切なしで見てビックリ展開を楽しみ、考察動画を見て細かい所を知り、もう一度見るみたいなのが一番楽しめるコースかもしれない、そう思うと商業としても優れているな。とにかく見てよかった。
2020年2月のコンテンツ備忘録
マル秘展に行った
10名くらいのデザイナーの試作品や今までの作品が展示されてた。思考の過程が見えるのも結構あってそれがすごく良かった。当たり前だけどみんなすごく絵が上手かった。
雪山脱出に行った
「体験型」コンテンツとして最高だった。あと一緒に行った人が気を使わなくてもいい かつ 好きな人たちだったのも「体験」の価値を爆上げした。個人的な話だけど。コンテンツ内容に対して、一緒に行く人に対して、どちらにもノンストレスだったの、すごい久しぶりだったな。今回はノンストレスどころか、最 of the 高だったな。そんなのはもうないかも。色んなところに気を遣うことな純粋に遊びに向かって、遊びを楽しめるのって最高ですね。
ミイラ展に行った
面白かった。猫のミイラのぬいぐるみを買った🐱 人工的に作られるミイラと自然にできるミイラがあるらしい。南米とエジプトにはミイラ文化があって(人工的ミイラ) 南米では「今までいたコミュニティに死んでも居続けられるように」、エジプトでは「来世が来るように」というマインドらしい。乾燥した土地、高いもしくは低い温度、酸性の強くない土壌が自然ミイラに適してるらしいのでヨーロッパはミイラ文化がないけど自然ミイラは結構ある。泥炭地に投げ込まれた生贄や罪人の自然ミイラとか。酸性が強い泥炭地では骨が溶けて皮のみ残る。アルカリ性が強いと皮が溶けて骨のみ残るらしい。逆かも。日本にも少しだけどミイラがある。即身仏とか ミイラ研究者が自らミイラになった例も。 サブタイトルが「永遠の命を求めて」なんだよなぁ。一部キリスト教とかに怒られそうだけど、めちゃくちゃクール。 ミイラ作る思考と実際に作った人人も、ミイラオタクも自分の思想を持ってそれを具現化しててすごいイケてると思いました。
鬼滅の刃を最新巻まで読んだ
アニメ全話と漫画7〜19巻を読んだ。面白いかと聞かれると即答できない感じ。でもアニメイッキ見、漫画イッキ読みしたので確実に惹かれるものはあったんだと思います。確実に言えるのは話の切り方が上手で次を気にならせるのが上手だなぁと。主要キャラが容赦なく死ぬので推しを見つけながらコンテンツを楽しむ人はしんどそうとも思った。コンテンツに惹かれてるけど理由はまだわからない。作者の天才感だけは感じてる。
賭けグルイを最新巻まで読んだ
同上。多分面白い。イッキ見/読み。副会長かわいいし強いので推し。ギャンブルの強さによる完全階級制の世界観と百喰一族の権力争いが面白い。次から次へと強い人が出てきて蛇喰さんや早乙女さんが華麗に勝っていくのは鬼滅の刃と同じかも。
BiSHというアイドルを知った
存在はずっと知ってたけど。メンバーの人の顔と名前、いくつかの楽曲を認識しました。かわいくて強い。好きになったかもと思った。アイナ・ジ・エンドさんの歌声がLOVE。giftedだと思う。アユニ・Dさんがダントツかわいい。すごく性格暗そう。でもアイドルやってる。暗くても世の中にいてもいいのかもと思わせてくれた(気がする)。少し楽になった。都合が良すぎるけど。リンリンが最高。イケてる。日々魅かれてる
ミッドサマーを見た
「やばい映像が2時間流れ続ける」だった。端から端までやばかった。人を誘わず一人で行ってよかった。もう見たくないけど一度は見ておくべき映画だと思った。まだ解説とか読んでないけど読んでまた見たくなったらどうしよう。